Rynek konsol, komputerów i akcesoriów dla graczy

Prawie 3 miliardy osób na świecie grają w gry wideo. To ponad 1/3 światowej populacji [1] . W 2020 roku rynek gier wideo zanotował przychody w wysokości prawie 160 miliardów dolarów [2] , w 2023 roku przewyższy 200 miliardów, a w 2027 – blisko 340 miliardów [3] . Na branżę bez wątpienia wpływ miała pandemia COVID-19 oraz zmiany stylu spędzania wolnego czasu. Jak zmieniły się zachowania graczy i co nas czeka w przyszłości?

Automation of Regression Testing in SAP S/4 HANA Environment

Recent years have proven to us that efficient IT systems are a great challenge for organisations operating in an extremely competitive and dynamic business environment. This environment changes very quickly and flexibility and the ability to react quickly to such changes are key factors for the companies to remain competitive in the market.

Logistyka kiedyś i dziś. Ewolucja czy rewolucja?

Krajobraz rozwiązań logistycznych nieustannie się zmienia, a ostatnie 15 lat szczególnie wpłynęło funkcję operatorów logistycznych w retailu. Czy możemy mówić o rewolucji w logistyce?

Rynek graczy – dane

Komputer, konsole oraz akcesoria. Sprawdź, jak wygląda dynamiczny rynek produktów dedykowanych dla graczy!